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※の部分はドラッグすると読めるようになっています。  このブログは不完全ではありますが、皆さんのプレイをサポートする目的で作成されています。刻音探索のサポート、推理のヒント、推理の答えがメインです。  なるべくネタばれを避けるように構成しているつもりですが、お気づきの点があればお知らせくださいね。
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2008年08月30日

第死楽章 仮面の恐怖 プレイ 〜最後の戦い〜


 やっと終わった・・・。ああ、何度心が折れたことだろうか?ネオンの神が気に入らないといわれてザコにボコボコニされ、カルマには当然のごとく蹂躙され、何度ネオンに起こられたかわからない。挙句の果てにはレベル上げのために戦いを挑んだ神霊にフルボッコにされてしまった。ごめんよネオン・・・。

 最後の戦いに勝利したネオンはレベル71!になっていたよ。強くなったね。きっとシグマが頼り無いからだね。こんな頼りないぼくでごめんよ。

 とまあ愚痴と泣き言しか出ない第死楽章でした。このゲームで一番面白い章かもしれないですね。本編の戦闘がぬるすぎるので。ただ、この章は謎解きとか関係ないです。刻音さえあればすぐ解決。合計で9回大逢魔と戦うので、戦闘がメインです。経験値も多い。まさに死あるのみでした。

 とくに神降ろしの相性の関係で戦闘が厳しくなったりするのがきつかった。回復が間に合わない!とかザコが死なねえ!とかいう場面が頻繁に登場、気づくと大時計の間に・・。しくしく。

 それでもクリアできて良かったです。オールSランククリアにはちょっとしたご褒美もあったし。(本当にちょっとした)

 結局クリアまでにかかった時間は29時間55分5秒。ネオンのレベルは71。これは平均以下?ですかね。時間かかりすぎ?そう
かもしれません。

 最後に読んでくださった皆さんにお礼を言いたいです。こんな拙い文章に最後までお付き合いくださってホントにありがとうございます。
 このブログが皆さんの攻略の役に立てばいいなあと思って更新してました。攻略のスピードは遅かったけど・・。なるべくネタばれや攻略の楽しみを奪わないように、とは気をつけてみたのですが、いかがだったでしょうか?

 実は私は「ゲームギークのゲームに夢中!」というブログを書いてます。ゲームに関することや、新作のことなど駄文を連ねているので良かったら遊びに来てください。今後もゲームの攻略の方を続けていくつもりです。ではまたどこがでお会いするかもしれませんね、サヨナラです。
posted by ネオ at 02:56| Comment(17) | プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

第死楽章 仮面の恐怖 攻略

●注意!
 この章は敵が尋常じゃないほど強いです。ザコ戦でも油断しないこと。カルマとは戦わないこと。(レベル65ぐらいあればいけるかも?)レベルを上げるときは神霊を狩りましょう。マップの切り替えを8回ほど行うと再出現します。ただ、神霊もかなり強いので以下のおススメの戦い方を参考にしてください。

●おススメの戦い方
 ポイントは自動戦闘です。これは3回ランダムに攻撃する技なのですが、1度目の攻撃の最中に他の技を発動させると、2度目・3度目の攻撃の間もゲージが溜まっていきます。
 なので自動戦闘1回目の攻撃→回復→2回目攻撃→3回目の攻撃→自動戦闘1回目の攻撃(ゲージがもう溜まっている)→他の技→2回目の攻撃→3回目の攻撃→最初に戻る、とタイミングよくつなげることが出来れば相手にほぼ何もさせずに勝利することが出来ます。この章のラスボスはほぼ無傷で倒せました。
 準備としては自動攻撃があるラインは最速でゲージが溜まるようにしておきましょう。
 途中で戦う大逢魔に戦闘開始と同時に曲を変更して来るやつがいるので、それは普通に頑張るしかないです。ただ、自動攻撃は有効です。

●館の探索法
 カルマに会いたくないので、2Fに行ったらまずカルマの位置を確認。目的の部屋に自分の方が近いときは「停止」の式札を使用。カルマの方が近いときは「交換」の式札を使用。移動中は「不可視」の式札を使用してもOK!
 あと重要なのは刻によって相性のいい神が変るということ。相性の悪い神で戦闘に入ると秒殺必死です。
14、15、21の刻は術士。
16、17の刻は銃士。
13、18、19.20の刻は剣士。これで大丈夫。これで何とかなるはず。

●クリアまでの道のり
 えーと、この章は推理とか犯人とか関係ないのでネタばれとか気にしません。(タイトルでもう・・)

・15の刻 スタート 術士
稀人の間で影を調べる。
娯楽室上で影を調べる。
14の刻へ

・14の刻 術士
居間で影を調べる。
娯楽室上で影を調べる。

・超推理
第1階層 「ねねと執事の会話」と「執事の影」
14の刻の娯楽室で大逢魔戦。16の刻へ。

・16の刻 銃士
回廊西上で影を調べる。
綺羅の間2階で影を調べる。
17の刻へ

・17の刻 銃士
綺羅の間で影を調べる。さらに2階で階段にある青い光も調べる。
稀人の間で影を調べる。

・超推理
第2階層 「執事のボタン」
第3階層 「麟の疑問」と「芙蓉と麟の会話」
第4階層 「佳子の拾い物」と「佳子のつぶやき」
17の刻の稀人の間で大逢魔戦。
16の刻の八紘の間で大逢魔戦。
16の刻の綺羅の間で大逢魔戦。
すべてに勝利後、13の刻へ。

・13の刻 剣士
香散草の間で影を調べる。
清浄の庭で影を調べる。その後近くの木の青い光を調べる。
回廊北東下で影を調べる。19の刻へ。

・19の刻 剣士
居間で影を調べる。
清浄の庭で影を調べる。
七賢の間で影を調べる。
20の刻へ。

・20の刻 剣士
繕いの間で影を調べる。その後部屋の左手前にある壺(つぼ)を調べる。
絡繰りの間で影を調べる。

・超推理
第5階層 「執事の行動」と「マスターキー」と「壊れたキー」
第6階層 「ゆうの秘密」と「執事に怯えるゆう」
第7階層 「竹の遺体」と「ユリ子の発見」
第8階層 「血のついたロープ」
20の刻の繕いの間で大逢魔戦。
19の刻の清浄の庭で大逢魔戦。
18の刻の七賢の間で大逢魔戦。
13の刻の香散草の間で大逢魔戦。
すべてに勝利したら、21の刻へ。

・21の刻 術士
ホーム右で影を調べる。
絡繰りの間で影を調べる。

・超推理
最終階層 「最後の仕事」
21の刻のホーム右で最後の戦い。
posted by ネオ at 02:31| Comment(0) | 第死楽章 恐怖の仮面 攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月28日

第Y楽章 未来への供物 攻略

※はドラッグしてね。
●進め方
大時計の間でイベント

居間でイベント

ホームでイベント

列車の中をひたすら下へ

●超推理
列車のなかでイベント。静馬に会うと超推理開始。下に回答を
左上の闇、本来なら死んでいるはずの人物は右に「ゆう」。
真ん中上の闇、犯人になりえなかった2人、下に「ねね」。
左上代わりに死んでいる人物、左に「月弓音音」。
右下の闇、歴史変革の首謀者は?、上に譲葉麟。
歴史変革をした3人、左「クリスティ」、下「ディクソン」
必ず死の運命に入っていた人物は、右に「姫籠ユリ子」。
1番最初に館に起こったこと?、上に「館に起きた現象」、右に「いつもの屋敷?」を配置
これで解決。これ以外にもクリアできる配置は存在します。また置く順番によってはSにならないこともあるようです。
頭首がなるほどな・・といえばクリア。

●進め方2
ひたすら下へ進む

大逢魔戦

下へ

イベント、最後の戦いへ

ザコ戦×2

ラスボス戦 特に何も考えなくても負けないでしょう。

エンディングへ

posted by ネオ at 01:22| Comment(0) | 第Y楽章 未来への供物 攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

第Y楽章 未来への供物 プレイ


 ああ、今感動しているよ・・私は。別にストーリーが感動的だとか、エンディングが感動的ってわけじゃないけど。このゲームをクリアできたことに感動している。久々にめちゃめちゃなストレスを感じながらプレイしたので、感動もその分大きいんです。

 刻音が見つからずに死ぬほど館をさまよったり、カルマにボコボコにされたり、トリックに納得いかなくて憤慨したり、ねねかわいいと思ったり・・思い出がよみがえりました。

 さて、第Y楽章は事件が起こるわけではありませんが、新たに起こった出来事とこれまで起こった出来事から、シグマのとシグマの世界の真実を明らかにする必要があります。(ちゃんと超推理する)

 超推理が終われば後は、ザコや大逢魔との戦いを経て。ラスボス戦へ突入。このラスボス戦がもはやこのゲームのジャンルを忘れさせてくれます。期待してください。

 ラスボス戦が終われば、芸術的な絵で表現された結末を堪能することが出来ます。うん。

 クリアデータをセーブすると、第死楽章が出現!勢いに乗ってこのままクリアしてやる!と思ったけど、あまりの敵の強さにびっくり!えーとスターオーシャン的なたとえをすると、一部のザコがガブリエ・セレスタ並で、カルマがイセリア・クイーンクラスです。まさか一撃とは・・。レベル37でHP5000あるんですけど・・。心がめっきり折れました。ここをクリアして初めて私のシグマハーモニクスは終わる気がします。なのでもう少しお付き合いを・・。お願いします。
posted by ネオ at 00:37| Comment(1) | プレイ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

第X楽章 黒上館の殺人U 攻略

 ※はドラッグすると読めるよ。
●探索
・19の刻
 ここから事件はスタート。本編での本格的な事件解決はこれが最後となるので気合を入れて行きましょう。始めに「毒殺された大婆」、「壊された機関室」の刻音を入手。
大時計の間、ピアノの下で真実の欠片4を発見。
命脈の厨、入り口付近で真実の欠片3を発見。
清浄の庭の影から「死んでいた執事」「清浄の庭での会話」「逃げ出したゆう」の刻音を入手。
回廊南西の左上の草の付近に真実の欠片2が。
七賢の間の影から「絞殺された竹」「執事を見ていない」「竹の死に梅は・・?」の刻音を入手。※奥のタンスの下の部分を調音査、「剥き出しのコード」を入手。
天道の間、影から「ゆうを守るねね」の刻音を入手。
20の刻へ

・20の刻
居間の影から、「居間での佳子の悲鳴」を入手。
館の回廊西の階段から真実の欠片6を入手。
娯楽室奥の影から、「密室で殺された佳子」を。
回廊東で「娯楽室の前でユリ子」「芙蓉が合鍵を取りに」を入手。
回廊北東で「回廊で会った3人」を入手。
天道の間の影から、「麟の母をみたねね」「ゆうとねねのアリバイ」「2人の言葉にゆらぎ」を入手。
これで21の刻へいけるようになる。

・21の刻
居間の影から「譲葉の名を継ぐ」を入手。
回廊北の影から、「式をと飛ばすねね」を入手。
天道の間で「消えたゆう」を、式札が変化する。
そして22の刻へ。

・22の刻
娯楽室の影から「麟が見つけた母」の刻音を入手。
夕月の間で「穏やかなねねの死」を入手。ゆうの刻音が変化。存在が不安定だから?最後の刻へ。

・23の刻
ホームで「殴殺された静馬」「列車のユリ子」を入手。
八紘の間の影から「最後に死んだ麟」「残された手紙」を入手。ついでに真実の欠片9を入手。これで館の探索は終了。残った真実の欠片はカルマから入手しました。

●超推理
さすがに歯ごたえがありますが、トリックはシンプルなので勘がいい人や頭のいい人はすぐわかっちゃうかも・・。
ヒント1 ※梅は竹が死んだらわかるはずだけど何も言っていない。執事は先に。
ヒント2 ※最初の事件と2番目の事件に共通する刻音、2番目と3番目に共通する刻音から考えると簡単。
ヒント3 ※第1階層が完璧に解決すると刻音が生み出される。
ヒント4 ※第2階層は、何が共通するのかをポイントに考える。「2人の言葉にゆらぎ」は一番上に置くべし。
ヒント5 ※トリックはシンプル。アリバイの無い人物が犯人。
ヒント6 ※アリバイは崩すというよりも、こっちが勝手にあると思っているのを止めるというのが正しい。
ヒント7 ※個人名ではなくあいまいな表現をされている人物の刻音に注意。
ヒント8 ※トリックがわかっても怒ってはいけません。あの手紙の文字はサインですよ。

わからないときは↓
まずは事件の順番を推理。最初は「死んでいた執事」。次は「毒殺された大婆」、3番目は「絞殺された竹」を配置。
 次はそれぞれの事件に関することを考えます。まずは執事の事件にだけ関係ある刻音を左上に配置。「執事を見ていない」を配置し、その右に「清浄の庭での会話」これは梅の死とも関係あるのでここ。真ん中の闇の上には、「毒は誰もが・・」を、右には「竹の死に梅は・・?」を配置。最後に一番右の闇の上に「剥き出しのコード」を配置して、第1階層はクリア。
 第2階層ではまず「NO」を配置。
 犯人の動機をにおわせるのは「譲葉の名を継ぐ」を左に、右に「麟の母の死」を配置。何で芙蓉じゃなくて麟の母なんて回りくどいことを?ってことに気づけば真相も近いですよ。
 最後の闇には「最後に死んだ麟」と「残された手紙」を配置。お疲れさまです。ちなみにあのサインは「R.H」と記されてます。イニシャルですな・・・?
posted by ネオ at 00:08| Comment(4) | 第X楽章 黒上館の殺人U 攻略 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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